Pedagogía en educación diferencial . universidad UCINF

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viernes, 8 de junio de 2012

Kinect


Kinect: Sus beneficios en la tercera edad




En conjunto con diversas organizaciones de salud, 
patrocina un programa que se vale del sistema de sensores, famoso en la órbita gamer, en esta ocasión para enriquecer la calidad de vida de personas adultas. 

Kinect, el sistema basado en sensores en estrecho vinculado a la Xbox 360 de Microsoft, veía la  en noviembre de 2010. Su aliento revolucionario anunciaba la posibilidad de jugar con el movimiento del cuerpo ¡y sin la necesidad de manipular ningún tipo de mando! En paralelo a las buenas cifras obtenidas por el producto, resulta interesante notar el crecimiento que ha experimentado este sistema, el cual ha trascendido los límites del mundo de los videojuegos, incursionando en diversos campos como la educación, la ciencia, e incluso la medicina. 

En específico, el campo de la salud es uno de los que más provechos ha tomado del sistema de sensores. Entre otras iniciativas, en esta viña se inscribe un programa patrocinado por Microsoft y diversos organismos especializados, el cual se vale de los sensores de Kinect para mejorar la calidad de vida de personas de la tercera edad. Se trata de "Exergamers Wellness Club", un proyecto que en su lógica conjuga tecnología, actividad física, diversión y salud. 

Antonio Villaraigosa, alcalde de Los Ángeles, ciudad en donde se extiende el programa, opinó al respecto: "El Exergamers Wellness Club permite a las personas mayores a mejorar su bienestar físico, mental y social, participando en competiciones amistosas, juegos interactivos y manejo en línea de la información de su salud''. 

A raíz de los buenos frutos obtenidos, Microsoft ha decidido expandir este programa, acercándolo junto a sus socios profesionales a más centros destinados a personas entre 60 y 80 años de edad, quienes pueden realizar ejercicios gracias a Kinect, bailar y entretenerse de un modo innovador y, en evidencia, obtener resultados satisfactorios. Todo este paquete se acompaña por un seguimiento detallado del estado general de los usuarios, con la posibilidad de medir su presión arterial o los niveles de glucosa en sangre durante la actividad, a lo que se añade la posibilidad de compartir esta información a través de la Web, para que sea chequeada por familiares o evaluada por profesionales de la medicina. 

''La tecnología tiene el poder de transformar vidas, a menudo de maneras inesperadas y sorprendentes'', afirmó una ejecutiva de la firma. En esta línea de pensamiento, opinó Steve Clayton, del equipo de trabajo de Microsoft, cuando Kinect cumplía su primer aniversario en noviembre de 2011: ''Esto es un ejemplo de aquello que es posible cuando se combina la voluntad con el suelo de hacer posible lo imposible... El último año ha sido épico. El próximo año promete aún más''. 

Las predicciones de Clayton se han hecho tangibles. "Exergamers Wellness Club" aparece como una interesante iniciativa en la cual, una vez más, la tecnología demuestra el gran alcance de su brazo.

miércoles, 6 de julio de 2011

Ultima reflexión de la asignatura :D

REFLEXIÓN:


.- En esta cátedra fueron diversos los aprendizajes que obtuve, a pesar que al principio no estaba de acuerdo con la idea de crear el blog, logre darme cuenta que nos a servido mucho para ser mas organizadas en lo que realizamos como alumnas, por que aunque ya se de por terminada esta cátedra, el blog quedara hay para cuando lo necesitemos y al parecer sera mas de una vez, por nuestra carrera. 
Comenzamos con teoría y luego practica, pero esta practica siempre estuvo ligada o sostenida por algún tipo de material educativo, de manera que este sirviera de refuerzo y ayuda para lo que llevábamos a cabo.
En artes visuales logre apreciar las distintas maneras de hacer arte, que a la vez para crear este mismo arte es necesario pensar para crear, dar ideas para dar formas, usar la mente e ir mas allá de lo que se espera, por que con arte podemos lograr muchas cosas, dejar alguna huella, algún legado , hacer cultura.
Todo lo que logre realizar en los talleres ya lo había visto, pero solo de una manera sutil , en cambio ahora se más y de todo un poco; etapas de los niños en el ámbito artistico y expresivo, nuevas formas de utilizar materiales, técnicas de dibujo, crear planificaciones, entre muchas cosas más.

A modo de conclusión fueron muy provechosas estas clases por que todo lo que he aprendido podrá ser aplicado mas adelante con niños con NEE y así lograr les enseñar de forma didáctica y provechosa...

PLANIFICACIÓN

PLANIFICACIÓN ARTES VISUALES


Objetivo general : Adquisición de habilidades de taller relativas al dominio de las técnicas y los  medios de expresión. Experimentar y/o conocer la mayor gama o variedad posible de medios y  técnicas plásticas, como plataforma de experiencia para el futuro.

Temas específicos y actividades:
La variedad de maneras de expreción artistica es muy amplia, por lo cual se dara a elegir una forma por el grupo, para llevar a cabo el plantiamiento de una idea y luego presentarlo de forma fisica en un proyecto artistico.
Para la planificación que explicaremos a continuación nos enfocaremos en niños con necesidades educativas especiales, y por lo tanto las actividades de artes serán enfocados en ellos.
Actividad a realizar:
 Los niños con los cuales trabajaremos estan en un rango de edad de 12 a 13 años por lo tanto la actividad que tendran será la realización de maqueta de navidad, es decir, los niños deberan crear con ayuda de sus profesores un ámbiente navideño dentro de la sala de clases, deberan saber identificar los colores utilizados en esta epoca y aquellos adornos que estan presentes.

Criterios de evaluación:

A- Expresión imaginativa
B- Exploración con un fin determinado
C- Significado y función
D- Cualidades formales
E- Competencia técnica y uso de los medios
F- Compromiso con el trabajo
Dichos criterios serán evaluados con : Logrado, objetivo en desarrollo y no logrado, esto a modo de que nuestros niños presentan discapacidad y no pueden ser evaluados con notas según los decretos N° 87 y N° 815, plantiados para las escuelas especiales.

MASCARA'



Análisis:
En este trabajo el objetivo es el poder reflejarse uno mismo en una mascara, eligiendo que lado de la personalidad analizar.
Mi elección fue el de poner mi cara en posición normal con algún tipo de adorno para resaltar ciertas partes como los labios, los ojos. etc ..

GLOSARIO:
 (del latín, ‘otro yo’), es una segunda personalidad de alguien. Está asociado con el Trastorno de identidad disociativo en el cual cada una de las personalidades del 'yo' perciben e interactuan con el mundo de diferente modo.
El alter ego es muy utilizado en la literatura y la ciencia ficción para esconder la verdadera identidad de los personajes o realizar un juego moral entre el bien y el mal.


lunes, 13 de junio de 2011

BARBIE POBRE! XD AL ESTILO DAMA ANTIGUA!


Objetivo:
 Realizar una vestimenta sobre alguna tribu o cultura antigua.

Análisis: 
En este trabajo elegimos como tema 'las damas antiguas' pero tratamos de actualizarlo a la época de hoy.
Utilizamos diversos materiales que iban desde cartón a papeles transparentes.
A lo largo de la historia sean visto un sin numero de trajes y vestimentas según la época y la cultura, que han ido evolucionando para dar mas comodidad e identificación a las personas.


Glosario: 

- Cultura:
Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc.


domingo, 12 de junio de 2011

MURALES! ------> Del mundo lo bueno & lo malo!



Objetivo: 
Realizar un mural con el tema que se quiera trabajar.

Análisis:
Nuestro interés fue el tema del mundo y sus características de hoy en día; buenas y malas.
Elegimos temas como las drogas, la religión, la diversidad de persona, entre otros.
Esto nos iso reflexionar del mundo en el que estamos inmersos y todo lo que nos rodea, lo que nos parece bien y lo que nos parece mal, si realmente podríamos confiar en la sociedad en la que estamos a pesar de que este llena de peligro.
La dificultad era trabajar con una mano.

Glosario:

Percepción: Sensación interior que resulta de una impresión material hecha en nuestros sentidos.




miércoles, 1 de junio de 2011

VOLUMEN


Objetivo: Realizar una figura con volumen de dos metro de alto con palos de brocheta y cinta!

Material de estudio para guiarnos : 
VÍDEOS DE HUMBERTO MATURANA 'LA BELLEZA DE PENSAR'


                                      ANÁLISIS:
.- En este trabajo realizamos una figura con una forma particular, la cual la logramos imaginar luego de haber reflexionado sobre que hacer y como llevarlo a cabo.
con este trabajo logre ver y darme cuenta lo importante que es reflexionar, ya que, todo lo que hacemos puede tener o dejar algún legado, haciendo historia y así transformarce en cultura.
Este trabajo tenia una dificultad la cual era el no hablar.
El no hablar implico muchas cosas, pero a pesar de esto no me vi complicada, al contrario sentí confianza por trabajar con mi compañera, por lo tanto este trabajo fue del todo exitoso. 
En los otros grupos había un poder que era la persona que podía hablar, en el nuestro no lo había, no habia relación de poder por lo mismo hubo mas confianza, por estar al mismo nivel las dos.






                                      GLOSARIO:

Reflexión : Acción y efecto de reflexionar.

Humberto Maturana: Biólogo y epistemologo Chileno.